In Ludus We Trust

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mercoledì 27 febbraio 2013

DOMENICA 3 MARZO

DALLE 15 ALLE 23 si gioca di tutto al matassino (FIGLINE VALDARNO) LUDICA.MENTE ..... MINIATURE, GDR, CARD GAMES, TORNEI......

CIAO

mercoledì 12 settembre 2012

DIE SPEICHERSTADT

Buonasera Ludici Amici,

e bentrovati o bentornati nella rubrica "Lo Svanta Consiglia", oggi prenderemo un esame un gioco d'aste, il titolo per me (purtroppo) è altamente impronunciabile.
Ad ogni modo "Speicherstadt" è un quartiere commerciale della città di Amburgo, che qualcuno mi suggerisce come traduzione "La Città dei magazzini" ad ogni modo questo è il link su Wikipedia per chi è curioso http://it.wikipedia.org/wiki/Speicherstadt_(Amburgo)

Ma bando alle ciance arriviamo "a bomba" alla parte che ci interessa di più.... quella ludica !
Ed ecco infatti una scheda sintetica della scatola

Titolo              Die Speicherstadt (The Speicherstadt)
Autore            Stefan Feld
Edizione          Eggertspiele
Anno               2010
Nr Giocatori    2 - 5
Durata             45 minuti
Formato Carte 9,1 cm x 5,9 cm
Tipo Genere     aste
Meccaniche      piazzamento lavoratori / asta


AMBIENTAZIONE
Di chiara ispirazione ed ovvia ispirazione tedesca il gioco dovrebbe essere di per se abbastanza astratto ma i materiali e la grafica calano molto nella parte interpretiamo infatti degli abili (o meno dipende da noi) commercianti di merci all'ingrosso presso il quartiere di Speicherstadt di Amburgo, tale quartiere è posto su un canale su cui dei "grattacieli" fungono da magazzini, nostro compito è parteciapare alle aste con il minor costo possibile ed il miglior profitto possibile.

BREVE DESCRIZIONE DEL GIOCO
Si tratta di un gioco semplice di aste con un numero di turni fisso (dipende dal numero delle carte in gioco che varia in base ai giocatori) e con vittoria a punti.
Ad ogni turno vengono messe delle carte all'asta (da 3 a 5 a seconda del numero dei giocatori), partendo dal giocatore di mano ognuno piazza un proprio emissario all'asta di una carta (massimo 8 partecipanti per singola carta) gli ometti in legno (è questa la forma infatti degli emissari nel gioco) vengono piazzati sul primo posto libero in basso sulla singola carta e poi su a salire finchè tutti i giocatori non hanno piazzato i loro 3 emissari.
Fatto questo partendo dalla prima carta a sinistra del tabellone il giocatore che si trova con il messo più in basso (ndb cioè colui che per primo ha scelto di andare su quella carta) decide se acquistarla il prezzo è determinato dal numero di emissari presenti sulla carta (5 monete se ce ne sono 5, 1 se quello è l'unico presente), nel caso decidesse di non farlo la l'emissario viene rimosso e la scelta passa al successivo (quello subito più in alto del precedente) che nota bene la potrà acquistare ad una moneta di meno del suo predecessore (che ha abbandonato l'asta) così avanti finchè o la carta viene venduta oppure nessuno l'ha comprata ed in quel caso viene rimossa dal gioco.

Finita la fase degli acuisti se sono state acquistate delle navi con delle merci le merci devono essere vendute per ricavare  denaro, piazzate sulle carte contratto (NB una volta che si è piazzata una merce sulla carta non è pù possibile rimuoverla o spostarla) per ottenere punti vittoria queste carte hanno delle icone merci che devono essere tutte riempite (2 icone merci 5 punti, 3 - 8 punti, 4 11 punti)  oppure stoccate nei magazzini ma ATTENZIONE le navi contengono 3 merci è la capienza del magazzino è 1 SOLA MERCE perciò non acquistate ciò che non potete gestire o dovrete gettarlo via.

Una volta che i giocatori hanno gestito le proprie merci tutti incassano 1 moneta, chi invece durante l'asta non ha voluto o è riuscito ad acquistare niente 2. 
Il giocatore di mano passo in senso orario ed un nuovo turno ha inizio.

Fin qui tutto anche troppo facile e prevedibile purtroppo si sa....... i vecchi magazzini di una volta erano spesso soggetti ad incendi infatti nel mazzo di gioco (che è diviso in "sottomazzi" A B C D) ci sono 3 incendi (1 per mazzo tranne nel primo (il mazzo A) ed un "ultimo incendio finale", chi avrà meno pompieri di tutti subirà una penalità indicata sulla carta (rispettivamente 1 punto vittoria, 2, 3, e infine 4) chi invece avrà il numero più alto di pompieri (somma dei valori sulle carte) prenderà dei punti vittoria. 


ALCUNI SCATTI

La Scatola

Il Tabellone

I Materiali

COMMENTO GENERALE
Molto carino e molto semplice una partita dura sui 45 minuti, il fattore aleatorio è molto ristretto (pesca delle merci delle navi dal sacchetto e le carte dell'asta inoltre queste sono eventi casuali collettivi pertanto non danneggiano mai sempre e solo un giocatore); un particolare rilievo e menzione ai materiali/prezzo acquistato a €19,90 la confezione comprende 45 cubetti merci in 5 colori, 20 ometti in legno in cinque colori, 54 carte commercio, 25 monete in solido cartone e UDITE UDITE mai visto a mia memoria... il gettone 1 ° giocatore è una moneta in metallo.

Non vi ho trovato particolari difetti o "bruttezze" il rapporto qualità prezzo è ottimo il meccanismo dell'asta poi è carino chi primo arriva meglio alloggia ma a che prezzo ????  

Per oggi è tutto gente chiunque vuole provare qualche scatola è il benvenuto alla Casa del Popolo di Balatro (cioè qui https://plus.google.com/106710663090006875905/about?gl=it&hl=it ) il prossimo martedì dalle 21.00 alle 24.00.

Ciao a tutti e come sempre sono graditi i commenti progettocabal@gmail.com

Z.P.



giovedì 26 luglio 2012

IL SEGNO DEGLI ANTICHI

Buonasera Ludici Amici e bentrovati,


si inizia con oggi i commenti di alcuni games, 
come inizio ho scelto Il Segno degli Antichi.


Questa un a rapida scheda della "scatola":




Titolo               Il Segno degli Antichi (ELDER SIGN)
Autori              Richard Launius e Kevin Wilson
Edizione           Fantasy Flight / Stratelibri
anno                2011
Nr. giocatori    1-8
Durata             120 minuti
Formato carte 12cm x 6,9cm & 6,3cm x 4,1cm
Tipo genere     Cooperativo, Horror
Meccaniche     Lancio Dadi, Pesca Carte 

                       Personaggi con poteri-caratteristiche variabili




AMBIENTAZIONE
Ispirato alla nota saga Lovecraftiana (vedi Biografia ..... http://it.wikipedia.org/wiki/Howard_Phillips_Lovecraft di cui vi consiglio di leggere almeno "Lo Strano caso di Charles Dexter Ward") ma limitandoci al campo dei boardgames è la stessa ambientazione dei vari Arkham Horror e Mansion of Madness per intendersi il gioco come specificato sopra è un cooperativo.

BREVE DESCRIZIONE DEL GIOCO
Di base è una corsa contro il tempo, si sceglie uno sfidante un mostro o per essere attinenti alla saga in cui è ambientato un Grande Antico (ce ne sono 8, vedi Immagine 1) ognuno dei quali con caratteristiche specifiche e altrettanti personaggi (Immagine 2) a seconda del numero dei giocatori (il pool di scelta è tra 16 carte personaggio) anche quest'ultimi con caratteristiche variabili di salute (resistenza fisica o punti ferita) e sanità (Resistenza psichica e mentale) oltre che avere un abilità peculiare.


Ognuno dei giocatori interpreta quindi un personaggio e darà il suo contributo affinché il Grande Antico di turno venga sconfitto, in sostanza si devono ottenere dei Sigilli (Immagine 3) per chiudere il Portale Dimensionale per impedirne l'arrivo sul nostro mondo con conseguente alto rischio di distruzione prima che si risvegli dal suo ancestrale sonno, ovviamente ognuno dei mostri richiede un numero diverso di Segni da trovare, nel caso i giocatori fallissero e il risveglio dell'Antico avvenisse senza che il portale sia stato chiuso beh allora non resterà loro che un disperato tentativo di sconfiggere l'orrenda creatura fisicamente.....

Per fare ciò ogni giocatore dovrà tentare la risoluzione di alcune missione chiamate Carte Avventura (Immagine 4), la risoluzione si persegue lanciando una serie di dadi e cercando di ottenere una serie di simboli corrispondente alla combinazione richiesta dalla Carta Avventura stessa, tale tentativi sono a dadi scalari cioè ogni tentativo fallito richiede la sottrazione di un dado (6 iniziali salvo eventuali penalità del caso) finchè o il giocatore risolve la Carta (prendendone i benefici lato destro bianco in basso della carta) oppure fallisce subendone le penalità (lato rosso in basso a sinistra della carta), dopodiché il tempo scorre (Immagine 4) e allo scoccare di ogni mezzanotte un nuovo evento nefasto attende il gruppo di Eroi (carta mito).

Nel corso della loro perigliosa avventura i giocatori avranno dalla loro:
- oggeti comuni (normalmente aggiunge 1 dado di colore giallo al pool standard di 6 dadi - risolvere Carte Avventura);
- oggetti unici (normalmente aggiunge 1 dado di colore rosso al pool standard di 6 dadi - risolvere le Carte Avventura);
- indizi (rilancio di uno o più dadi);
- Alleati (una sorta di "amiconi" che vi seguono cercando di aiutarvi);
- Incantesimi;
- Location ingresso del Museo dove ci si può curare e comprare gli oggetti sopra descritti.

ALCUNI SCATTI
Immagine 1 Grande Antico












Immagine 2 Personaggio











Immagine 3 Segno degli Antichi













Immagine 4 Carta Avventura


















Immagine 5 Orologio













COMMENTO GENERALE
In definitiva si tratta di un gioco molto carino anche se estremamente legato all'alea e dall'ambientazione molto affascinante, consigliato a chi ama il genere Arkham Horror e/o cooperativo  sconsigliato a chi ama giochi strategici con bassa influenza del fattore C.

Spero che vi sia stato gradito o utile ciao ci risentiamo sempre qua fra 10 giorni circa non mancate, e se qualcuno volesse dare suggerimenti sarebbe gradito e utile penso.... perciò vi ricordo anche la nostra email progettocabal@gmail.com

Z.P.


domenica 22 luglio 2012

Carissimi, 


mi scuso per questa lunga assenza ma varie vicissitudini e eventi mi hanno portato ad assentarmi ho perciò deciso stasera avendo qualche minuto a disposizione di aggiornare queste pagine.


Molte scatole nuove (e di prestigio) sono passate sotto i miei occhi e dalle mie mani ..... pertanto "presenterò" almeno un titolo ogni 15 giorni.


Non si ha la pretesa (ne la volontà) di recensire, ci sono anche troppi "esperti" online per questo, bensì semplicemente di aggiornarvi sulle partite svolte nel periodo e una breve spiegazione del gioco con l'auspicio che tutto ciò sia per voi di utilità e/o gradimento.


Saluti 


Z.P.