si inizia con oggi i commenti di alcuni games,
come inizio ho scelto Il Segno degli Antichi.
Questa un a rapida scheda della "scatola":
Titolo Il Segno degli Antichi (ELDER SIGN)
Autori Richard Launius e Kevin Wilson
Edizione Fantasy Flight / Stratelibri
anno 2011
Nr. giocatori 1-8
Durata 120 minuti
Formato carte 12cm x 6,9cm & 6,3cm x 4,1cm
Tipo genere Cooperativo, Horror
Meccaniche Lancio Dadi, Pesca Carte
Personaggi con poteri-caratteristiche variabili
AMBIENTAZIONE
Ispirato alla nota saga Lovecraftiana (vedi Biografia ..... http://it.wikipedia.org/wiki/Howard_Phillips_Lovecraft di cui vi consiglio di leggere almeno "Lo Strano caso di Charles Dexter Ward") ma limitandoci al campo dei boardgames è la stessa ambientazione dei vari Arkham Horror e Mansion of Madness per intendersi il gioco come specificato sopra è un cooperativo.
BREVE DESCRIZIONE DEL GIOCO
Di base è una corsa contro il tempo, si sceglie uno sfidante un mostro o per essere attinenti alla saga in cui è ambientato un Grande Antico (ce ne sono 8, vedi Immagine 1) ognuno dei quali con caratteristiche specifiche e altrettanti personaggi (Immagine 2) a seconda del numero dei giocatori (il pool di scelta è tra 16 carte personaggio) anche quest'ultimi con caratteristiche variabili di salute (resistenza fisica o punti ferita) e sanità (Resistenza psichica e mentale) oltre che avere un abilità peculiare.
Ognuno dei giocatori interpreta quindi un personaggio e darà il suo contributo affinché il Grande Antico di turno venga sconfitto, in sostanza si devono ottenere dei Sigilli (Immagine 3) per chiudere il Portale Dimensionale per impedirne l'arrivo sul nostro mondo con conseguente alto rischio di distruzione prima che si risvegli dal suo ancestrale sonno, ovviamente ognuno dei mostri richiede un numero diverso di Segni da trovare, nel caso i giocatori fallissero e il risveglio dell'Antico avvenisse senza che il portale sia stato chiuso beh allora non resterà loro che un disperato tentativo di sconfiggere l'orrenda creatura fisicamente.....
Ognuno dei giocatori interpreta quindi un personaggio e darà il suo contributo affinché il Grande Antico di turno venga sconfitto, in sostanza si devono ottenere dei Sigilli (Immagine 3) per chiudere il Portale Dimensionale per impedirne l'arrivo sul nostro mondo con conseguente alto rischio di distruzione prima che si risvegli dal suo ancestrale sonno, ovviamente ognuno dei mostri richiede un numero diverso di Segni da trovare, nel caso i giocatori fallissero e il risveglio dell'Antico avvenisse senza che il portale sia stato chiuso beh allora non resterà loro che un disperato tentativo di sconfiggere l'orrenda creatura fisicamente.....
Per fare ciò ogni giocatore dovrà tentare la risoluzione di alcune missione chiamate Carte Avventura (Immagine 4), la risoluzione si persegue lanciando una serie di dadi e cercando di ottenere una serie di simboli corrispondente alla combinazione richiesta dalla Carta Avventura stessa, tale tentativi sono a dadi scalari cioè ogni tentativo fallito richiede la sottrazione di un dado (6 iniziali salvo eventuali penalità del caso) finchè o il giocatore risolve la Carta (prendendone i benefici lato destro bianco in basso della carta) oppure fallisce subendone le penalità (lato rosso in basso a sinistra della carta), dopodiché il tempo scorre (Immagine 4) e allo scoccare di ogni mezzanotte un nuovo evento nefasto attende il gruppo di Eroi (carta mito).
Nel corso della loro perigliosa avventura i giocatori avranno dalla loro:
- oggeti comuni (normalmente aggiunge 1 dado di colore giallo al pool standard di 6 dadi - risolvere Carte Avventura);
- oggetti unici (normalmente aggiunge 1 dado di colore rosso al pool standard di 6 dadi - risolvere le Carte Avventura);
- indizi (rilancio di uno o più dadi);
- Alleati (una sorta di "amiconi" che vi seguono cercando di aiutarvi);
- Incantesimi;
- Location ingresso del Museo dove ci si può curare e comprare gli oggetti sopra descritti.
- oggetti unici (normalmente aggiunge 1 dado di colore rosso al pool standard di 6 dadi - risolvere le Carte Avventura);
- indizi (rilancio di uno o più dadi);
- Alleati (una sorta di "amiconi" che vi seguono cercando di aiutarvi);
- Incantesimi;
- Location ingresso del Museo dove ci si può curare e comprare gli oggetti sopra descritti.
ALCUNI SCATTI
Immagine 1 Grande Antico |
Immagine 2 Personaggio |
Immagine 3 Segno degli Antichi |
Immagine 4 Carta Avventura |
Immagine 5 Orologio |
In definitiva si tratta di un gioco molto carino anche se estremamente legato all'alea e dall'ambientazione molto affascinante, consigliato a chi ama il genere Arkham Horror e/o cooperativo sconsigliato a chi ama giochi strategici con bassa influenza del fattore C.
Spero che vi sia stato gradito o utile ciao ci risentiamo sempre qua fra 10 giorni circa non mancate, e se qualcuno volesse dare suggerimenti sarebbe gradito e utile penso.... perciò vi ricordo anche la nostra email progettocabal@gmail.com
Z.P.